Board logo

标题: [资讯] 《暗黑破坏神4》试玩:这就是你一直期待的“大菠萝”! [打印本页]

作者: 477682143    时间: 2019-11-4 14:40     标题: 《暗黑破坏神4》试玩:这就是你一直期待的“大菠萝”!

在暴雪嘉年华开始之前,各路爆料党几乎已经把《暗黑破坏神4》扒了个底朝天,像是莉莉丝的设定图,以及可操纵角色的具体职业和技能等等。尽管暴雪已经说明游戏不会很快推出,但是当我真正试玩游戏过后才发现,游戏的完成度完全超出了我的想象。

《暗黑破坏神4》试玩:这就是你一直期待的“大菠萝”!

本次《暗黑破坏神4》的试玩版提供了三个职业供我们选择,分别是野蛮人,德鲁伊和法师。野蛮人就是很经典的近战职业玩法,除了双手各执一把武器,身上还背着大剑或者双手战锤之类的重型武器。配合着不同的技能,我们可以把这4把武器玩出花来。比如说,我们遇到一群敌人蜂拥而上,此时可以先掏出身上背着的双手战锤打出一个冲击波,使得敌人的冲锋被打断,然后趁着他们还没缓过劲来,再使用原本手里的两把武器进行跳跃攻击,打出更多的AOE伤害。如果此时还有剩余的敌人,则可以再利用大剑收割残局。整个战斗过程一气呵成,而且野蛮人的战斗技能和武器特效都十分完善,在此期间我也没有遇到任何BUG。

《暗黑破坏神4》试玩:这就是你一直期待的“大菠萝”!

由于在试玩过程中,角色的等级被限定在20级,且无法调整天赋和技能,德鲁伊和法师的可玩性并没有完全体现出来。比如说玩家在使用德鲁伊时,只能召唤两只狼进行战斗。而德鲁伊的另一招牌,变身狼人或熊人形态,在本作中改为技能释放。简而言之就是,德鲁伊一旦处于攻击状态,就会呈现出不同的野兽形态——平A时变身狼人形态,锤地板AOE时则变为熊人形态。而法师目前的技能侧重于AOE,自动追踪的闪电链会让法师的战斗效果增色不少,但是面对血量战斗力更强的boss,法师的表现就不太给力了。值得一提的是,目前游戏还不支持自定义角色,只能从官方设定好的几个人物外观里选择。

《暗黑破坏神4》试玩:这就是你一直期待的“大菠萝”!

符文系统的回归会一定程度上刺激《暗黑破坏神2》资深粉丝的兴趣,而且根据符文的安放位置来看,符文之语的设定应该也会在本作中得以保留。也就是说,如果我们按照特定的顺序在装备中镶嵌这些符文,就会得到额外的符文加成,这会使得玩家们为了追求更强的符文力量,刷刷刷的动力更足了。至于装备系统,本作目前没有表现出什么特别明显的变动,依旧还是根据颜色分级,所有装备的攻防数据都会十分直观地体现出来。

《暗黑破坏神4》试玩:这就是你一直期待的“大菠萝”!

除此之外,游戏也完全拥抱了开放世界,玩家不再需要跟着主线任务去解锁不同的场景。在试玩版游戏中,游戏的地图只是冰山一角,我只能体验到两个地牢,一小部分的故事剧情和支线任务,以及一个特殊的世界任务。其中一个地牢的等级要求为22级,单刷的难度也相对轻松,另一个则是25级,如果以我们20级的小身板闯进去,很快就会被敌人干翻在地。不过我在一次试玩中,加入了一个4人队伍再次挑战这个地牢,多名玩家通力合作使得游戏难度下降了不少。只不过看着数个野蛮人或者德鲁伊挤在狭隘的地牢里疯狂输出,以及掉落满地的金钱和装备,我突然觉得有种国产页游传奇的既视感。

《暗黑破坏神4》试玩:这就是你一直期待的“大菠萝”!

《暗黑破坏神4》另一大亮点则是回归游戏第二代的那种邪典写实的画风,我们可以从预告片中就很明显地看出这一特质。而在试玩版游戏中,过场动画里还存在“Jump scare”元素,让我头两次试玩的时候都被吓了一跳。此外,地牢中各种祭坛血迹尸骸以及阴森压抑的封闭环境,都让我的整个试玩过程充满了压力和紧张感。

《暗黑破坏神4》试玩:这就是你一直期待的“大菠萝”!

总而言之,仅从目前我在试玩版中的游戏体验来看,《暗黑破坏神4》几乎集合了游戏前作的所有成功元素,并套上一层更为华丽精致的外衣。对于这款游戏,我担心的不是游戏性方面的问题,而是我可能已经没有那么多闲暇时间来好好地刷上一段时间了。
作者: liuvv    时间: 2019-11-4 23:06

暴雪就是个CG公司,做CG不错,但我对暗黑4却并不抱很高的期望
作者: alucard001    时间: 2019-11-5 19:34

引用:
原帖由 liuvv 于 2019-11-4 23:06 发表 [bbs=redirect.php?goto=findpost&pid=106316148&ptid=10566255][/bbs]
暴雪就是个CG公司,做CG不错,但我对暗黑4却并不抱很高的期望
其实不报期望也是好事,期望越大失望就越大。

如果没报太大期望的话,到时候也许会有惊喜也不一定
作者: lqjuqsfb    时间: 2019-11-6 21:46

暗黑2真的是经典,99级封顶,但是符文之语和装备的玩法真不错
作者: 2718921234    时间: 2019-11-8 10:32

大菠萝四这坐终于加入了地形翻阅功能,也有了许多的新的特色功能,但是这种游戏模式真的已经不是当下主流的游戏模式了,上市之后不知道会有多少人买单
作者: whychin    时间: 2019-11-8 16:10

大菠萝4回归2为了刷情怀也会有不少40岁的大叔们入坑,加上暴雪出品必属精品,销量是没什么问题的
再说暗黑3本身是个不错的游戏,结果后期数值膨胀太过,平衡找不到数值爆表来凑,感觉要不是不充钱装备难出,直接玩个免费版玩剧情就很开心了
作者: ace0001    时间: 2020-1-7 08:11

不是很期望,就是暗黑3出来时我都是失望状态,好好的单机既然变成网游,直到现在我入nsl之前还是失望状态,对于全程在线的游戏先在只剩下憎恶了
作者: pras    时间: 2020-1-9 18:01

最经典还是黑暗破坏神2,开始就黑暗破坏神3整个游戏风格变了
作者: 204451cca2wF0o3    时间: 2020-1-9 19:00

至今没玩暗黑2,开始了解暗黑时玩的就是3,就感觉和童年一样,过去了就是过去了,虽然暴雪的游戏都不错,可是以前的再好也不想接触了,尤其是以前的游戏画质、游戏方法等等都比不上现在的,自己玩的不好,更能接受现在的游戏
作者: syukeii    时间: 2020-1-12 03:18

暗黑就是经典,从1打到3,真的一部比一部精彩,特效也越来越好,大公司的产品就是不一样
作者: felixfelixx1983    时间: 2020-1-12 13:19

反正不管喷的人有多少 到时一出不还是一堆人埋单?
说实话我对近年来暴雪出品一直持怀疑态度 从一开始的暗黑手游 到现在迟迟不上的war3重置
暗黑四我只能说好饭不怕晚 暴雪多雕琢雕琢吧
作者: mudanyan8    时间: 2020-1-13 21:36

说实话光看测评和现在已经有的试玩视频什么的 个人觉得暗黑4真的是没有那么期待了
可能是暗黑3已经过度消费了暗黑2的情怀了吧..(虽然我一直不觉得暗黑3能算作暗黑2的续作..
要是论暗黑类游戏玩法的话就目前来讲 就我个人而言POE是要远远强于现在的暗黑3的
不过POE这游戏门槛太高 设定太复杂 很少有人入坑坚持所以一直火不起来 身边没人玩自己也就不玩了

PS。。其实就目前的情况,暴雪把暗黑2用现在的技术重制下用来当暗黑4,可能觉得这冷饭真香的人都不少..




欢迎光临 SiS001! Board - [第一会所 关闭注册] (http://67.220.91.2/bbs/) Powered by Discuz! 7.2